#include <faker/launcher/System.h>

using namespace Faker;

bool Faker::Launcher::System::InitResources()
{

    if (!m_RenderSystem.InitResources())
    {
        return false;
    }
    return true;
}

void Faker::Launcher::System::RenderScene(const Faker::Scene &inst)
{

    m_RenderSystem.RenderFrame(inst);
}

bool Faker::Launcher::System::ReleaseResources()
{
    if (!m_RenderSystem.ReleaseResources())
    {
        return false;
    }

    return true;
}